프로그래머 썸네일형 리스트형 TIL(Today I Learned) - 19 Awake : 자기 자신의 데이터 초기화 Start : 다른 오브젝트들과의 상호작용을 포함한 초기화 왠만한건 다 Awake에 넣어도 되지만, 특정 상황에서만 동작하거나 오브젝트가 실제로 게임에서 사용될 때만 필요한 작업은 Start에 넣는것이 좋다. 모든걸 다 Awake에 넣어버리면, 모든 초기화작업이 게임 오브젝트가 실행할때마다 실행하므로 불필요한 메모리를 차지하고 성능을 저하시킬 수 있다. Update: 매 프레임마다 실행, 입력 처리나 움직임 관련 FixedUpdate: 일정 시간 간격마다 실행, 물리 연산에 사용 LateUpdate: Update 후에 실행, 카메라 추적이나 후처리에 사용 왠만한건 다 Update에 넣어도 되지만, 물리엔진 (Rigidbody, 충돌처리, 중력 등)과 같은 계싼은.. 더보기 TIL(Today I Learned) - 10 오늘은 개인 과제를 하고 있었다. 개인과제중에 모르는것은 계속 구글링을 하면서 하고 있긴한데, 이게 과연 내 실력으로 하는것인지 의문이 든다. 막상 다 지우고 다시 만들라고하면 못만들거같다. 일단 오늘 만든것중에 제일 기억에 남는거 하나 적어놔야겠다. try catch 문이다. int만 넣어야 되는 입력값에 문자값을 넣어 오류가 발생하여, 팀원들한테 물어보니 try catch문을 이용하면 된다해서, try catch문으로 완성하였다. 더보기 이전 1 2 다음