오늘 썸네일형 리스트형 TIL(Today I Learned) - 33 싱글턴 패턴의 사용 여부: 프로젝트 구조에서 싱글턴 패턴을 언제 사용하고, 언제 직접 참조를 할지 결정하는 것이 중요합니다. 필요하지 않은 경우 싱글턴 패턴 대신 직접 참조나 인스펙터 설정을 통해 성능 최적화를 할 수 있습니다.자식 오브젝트의 컴포넌트 참조: 부모 스크립트에서 자식 오브젝트의 컴포넌트를 GetComponentInChildren이나 Transform.Find를 통해 동적으로 가져오는 방식을 익혔습니다. 이를 통해 인스펙터에서 수동 설정 없이 자식 컴포넌트를 활용할 수 있습니다.콜라이더 크기 조절: 특정 상황(예: 슬라이딩)에서 자식 콜라이더의 높이만 줄이는 방법을 통해 플레이어의 다양한 상태를 구현하는 방법을 이해했습니다.충돌 및 점수 관리 로직: 장애물 회피나 충돌 시 점수 및 체력 관리.. 더보기 TIL(Today I Learned) - 2 오늘은 풍선을 지켜라 게임 + 고양이 밥주기 게임 2개를 만들었다. 풍선을 지켜라 게임에서는 원래 처음 배운 르탄이 게임에서 배운 내용과 비슷해서 잘 따라했지만, 고양이 밥주기 게임의 경우 어이없는 2가지 실수를 해버렸다. 애니메이터를 만들고 거기다 하지 않고 원래 생성했던 다른 애니메이터에다가 수정을 하지 않나 프리펩으로 복사해서 하면 되는걸 새로 만들어서 수정하질 않나 강의를 배우면서 더욱 천천히 해야된다는걸 배웠다. 1. 프리펩 항상 활용하기 2. 항상 뭘 수정할때는 내가 수정하고 있는게 맞는지 확인하기 더보기 TIL(Today I Learned) - 1 오늘은 사전캠프 본격적인 1일차이다. 팀원들과 의사소통을 하여, 팀 노션을 완료하였으며 퀘스트 모음집에 있는 Unity 프로젝트 조사, 에셋스토어 둘러보며 구매하기를 완료했다. 내일 오후 2시 30분에 다시 모여서 서로 조사한 내용을 공유하기로 하였다. 생각보다 일찍 끝나 걷기반에 있는 C#사전 문법 기초에 대해 공부를 하였다. 이런식으로 처음 프로젝트를 시작하기도 하였으며, 변수에 대해 배우면서 아래와 같이 Error가 뜨는 부분도 확인하였다. 앞으로도 배울게 산더미라 열심히 하여 빠르게 따라가도록 해야겠다. 더보기 이전 1 다음