오늘배움 썸네일형 리스트형 TIL(Today I Learned) - 72 TIL (Today I Learned) - 2025년 1월 2일1. Unity에서 파티클 시스템 이펙트 처리Unity에서 스킬 이펙트가 플레이어 캐릭터나 적에게 적용될 때, 파티클 시스템을 활용하여 효과를 시각적으로 구현하는 방법에 대해 배웠습니다.파티클 시스템을 생성할 때, 이펙트가 적의 위치에 정확하게 생성되도록 Instantiate를 사용하고, 그 후 해당 이펙트를 적의 부모로 설정하여 적과 함께 이동하도록 처리했습니다.이펙트가 적에게 생성될 때 파티클 렌더링의 Sorting Layer를 조정하여, 파티클 이펙트가 다른 오브젝트를 가리지 않도록 Order in Layer 값을 변경하는 방법을 익혔습니다.2. 스킬 이펙트와 데미지 적용의 타이밍 맞추기스킬 이펙트와 데미지 적용의 타이밍을 맞추는 방법에.. 더보기 TIL(Today I Learned) - 70 오늘의 TILUnity에서 ActiveSkill의 OnPlayer 타입 처리 개선문제: OnPlayer 타입의 액티브 스킬이 적에게 데미지를 적용하지 않는 문제가 발생.원인: PlayerSkillHandler에서 OnPlayer 타입 스킬이 발동될 때, 적 탐지는 했지만 데미지 전달 로직이 누락되어 있음.해결: HandleSkillUsed 메서드에서 OnPlayer 타입 스킬이 발동되면, Physics2D.OverlapCircleAll로 탐지된 적들에게 데미지를 적용하도록 수정.코루틴에서 비활성화된 오브젝트 문제문제: 적이 죽을 때 Coroutine couldn't be started because the the game object 'Enemy' is inactive! 오류 발생.원인: 코루틴 실행 중.. 더보기 이전 1 다음