협업 썸네일형 리스트형 TIL(Today I Learned) - 57 오늘의 TIL:오늘은 IFusable 인터페이스를 사용하여 합성 기능을 구현하는 과정에서 Fuse() 메서드와 관련된 매개변수를 다루었습니다. Fuse() 메서드에 매개변수를 추가하여 합성 횟수(materialCount)를 기반으로 합성 가능한 아이템의 갯수를 동적으로 처리할 수 있도록 했습니다. 또한, Weapon과 Accessory 객체의 합성 조건을 변경하고, 재료 수량을 확인하는 기능을 개선했습니다.합성 UI를 갱신하는 과정에서는 currentEquipmentAmountTxt의 텍스트가 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했으며, UI 업데이트 시 두 번의 currentEquipmentAmountTxt.text 업데이트를 통해 문제를 수정했습니다.WeaponInventory와 AccessoryInve.. 더보기 TIL(Today I Learned) - 44 📚 오늘의 TILUnity의 SoundManager 구조 설계BGM과 효과음을 분리하여 AudioSource 두 개를 활용하는 방식으로 구현.PlayBackgroundMusic 메서드를 사용해 씬 전환 시 자동으로 BGM을 변경.PlaySound로 버튼 클릭이나 아이템 획득 효과음을 관리.버튼 클릭 효과음 구현 방법UIButtonSFX 스크립트를 각 버튼에 추가하여 클릭 이벤트마다 효과음 재생.SoundManager.Instance.PlaySound를 호출해 버튼별 효과음을 독립적으로 설정 가능.스나이퍼 엘리트 스타일 인게임 BGM긴장감을 조성하는 스텔스 음악과 전투 상황에서 역동성을 더하는 음악이 중요.드론 스타일의 저음 기반 음악과 오케스트라 타악기, 현악기의 조합이 효과적.Unity에서 TIL 적.. 더보기 이전 1 다음