코드 썸네일형 리스트형 TIL(Today I Learned) - 57 오늘의 TIL:오늘은 IFusable 인터페이스를 사용하여 합성 기능을 구현하는 과정에서 Fuse() 메서드와 관련된 매개변수를 다루었습니다. Fuse() 메서드에 매개변수를 추가하여 합성 횟수(materialCount)를 기반으로 합성 가능한 아이템의 갯수를 동적으로 처리할 수 있도록 했습니다. 또한, Weapon과 Accessory 객체의 합성 조건을 변경하고, 재료 수량을 확인하는 기능을 개선했습니다.합성 UI를 갱신하는 과정에서는 currentEquipmentAmountTxt의 텍스트가 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했으며, UI 업데이트 시 두 번의 currentEquipmentAmountTxt.text 업데이트를 통해 문제를 수정했습니다.WeaponInventory와 AccessoryInve.. 더보기 TIL(Today I Learned) - 6 오늘은 개인 학습 마지막날이였다. 오늘 배운건 딱히 없었지만, 기존 코드들이 충돌났을때 변수를 따로 만들어서 A코드에 발생 안되게 해놓고, B코드에는 발생 되게 해놈으로써 충돌을 막았다. bool 이라는 코드를 잘 써먹은거 같다. private bool hasCollision = false; void OnTriggerExit2D(Collider2D other) { if (other.CompareTag("ScreenBoundary") && hasEnteredScreen) { if (!hasCollision) { GameManager.Instance.IncreaseScore(); Destroy(gameObject); .. 더보기 이전 1 다음