비쥬얼스튜디오 썸네일형 리스트형 TIL(Today I Learned) - 40 QuitGame 메서드 개선:Application.Quit()은 Unity 에디터에서 작동하지 않기 때문에, UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;를 추가하여 에디터 모드에서도 종료 테스트가 가능하도록 구현했습니다.이로써 QuitGame 메서드가 빌드 환경과 Unity 에디터 환경 모두에서 일관되게 작동하도록 했습니다.씬 전환 시 GameManager 초기화:OnSceneLoaded를 통해 씬이 로드될 때 InitializeGame을 호출하여 InGameScene에서 필요한 설정이 자동으로 초기화되도록 했습니다.GameManager가 초기화 과정에서 필요한 오브젝트들을 동적으로 생성하여 관리하도록 설계하여 코드의 유연성과 유지보수성을 높였습니다.슬라이더로 .. 더보기 이전 1 다음