내일 썸네일형 리스트형 TIL(Today I Learned) - 33 싱글턴 패턴의 사용 여부: 프로젝트 구조에서 싱글턴 패턴을 언제 사용하고, 언제 직접 참조를 할지 결정하는 것이 중요합니다. 필요하지 않은 경우 싱글턴 패턴 대신 직접 참조나 인스펙터 설정을 통해 성능 최적화를 할 수 있습니다.자식 오브젝트의 컴포넌트 참조: 부모 스크립트에서 자식 오브젝트의 컴포넌트를 GetComponentInChildren이나 Transform.Find를 통해 동적으로 가져오는 방식을 익혔습니다. 이를 통해 인스펙터에서 수동 설정 없이 자식 컴포넌트를 활용할 수 있습니다.콜라이더 크기 조절: 특정 상황(예: 슬라이딩)에서 자식 콜라이더의 높이만 줄이는 방법을 통해 플레이어의 다양한 상태를 구현하는 방법을 이해했습니다.충돌 및 점수 관리 로직: 장애물 회피나 충돌 시 점수 및 체력 관리.. 더보기 이전 1 다음