중간발표 썸네일형 리스트형 TIL(Today I Learned) - 66 오늘은 Unity에서 **SkillEffectManager**와 BaseSkill 클래스 간의 상호작용을 분석하고, 오브젝트 이름이 한글로 표시되는 문제를 디버깅했습니다. 주요 학습 내용은 다음과 같습니다:Prefab 이름과 생성된 오브젝트 이름:Unity에서 Instantiate로 생성된 오브젝트의 기본 이름은 프리팹 이름을 따릅니다.SkillDataSO의 effectPrefab 이름은 영어로 설정되어 있었으나, 다른 로직에서 이름이 한글로 변경될 가능성이 높았습니다.BaseSkill 클래스와 SkillEffect의 역할:BaseSkill의 GetSkillEffect는 SkillDataSO 데이터를 기반으로 SkillEffect 구조체를 생성하며, 이 구조체는 SkillEffectManager.Trig.. 더보기 이전 1 다음